Packet Loss Test

Latencia

La latencia, a menudo llamada ping o quizás demora, es el tiempo total que tarda un mensaje en pasar de su computadora a un servidor y de vuelta a su computadora. Técnicamente, la latencia debería excluir el tiempo de procesamiento del servidor, pero esto debería ser muy mínimo. Es básicamente cómo responden las cosas. La latencia no es importante para algunas cosas como la transmisión de video o la descarga de archivos grandes, pero es clave para las cosas que requieren respuestas instantáneas, como los juegos. También hace que la navegación web general sea más receptiva.

La latencia generalmente se mide en milisegundos, una milésima de segundo. Un ping de 100 ms significa que se necesitan cien milésimas (una décima) de segundo para que el paquete realice un viaje de ida y vuelta.

La alta latencia es a menudo causada por las mismas cosas que la pérdida de paquetes, pero nunca puede eliminarse por completo. La latencia física mínima absoluta se basa en la velocidad de la luz. Tenga en cuenta la distancia física entre usted y el servidor al que se está conectando. Para referencia, un milisegundo luz es aproximadamente 186 millas o muy cerca de 300 kilómetros. (Se necesita 1ms de luz para viajar ~186 millas.) Dado que la mayoría de las comunicaciones se producen a una velocidad muy inferior a la de la luz, la distancia puede convertirse rápidamente en un problema para usuarios lejanos. Este es también uno de los mayores inconvenientes de Internet por satélite, ya que literalmente tiene que disparar los paquetes al espacio y volver antes de que puedan comenzar su viaje a través de los cables.

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